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数据补齐满足原则如下:
原则1、数据成员对齐规则:结构(struct或class,不包括union)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储)。 原则2、结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储。) 原则3、收尾工作:结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。
#includeusing namespace std; struct A { short a; //大小为2, 因为b的大小是4,所以要补2 int b; //大小为4 char c; // 大小为1 // 所以2+2+4+1+3 = 12 ,最后的三,因为“原则3”,9并不是4的倍数,所以需要补3 }; struct B { int a; // 大小为4, char b; // 大小为1,因为c大小为2,所以b需要补1 short c; //大小为2 // 所以4+1+1+2 = 8(也满足原则3) }; class C { int a; // 大小为4,开始为0,不用补位 double b; // 大小为8,开始不是8的倍数,所以int后要补4位 float c; // 大小为8, 地址正好是8的倍数,所以不用补位 // 所以 4+4+8+8 = 24; }; class D { char e[2]; //大小为2,因为f为4,所以补2 = 4 int f; // 大小为4,因为e补了2所以g的起始地址正好是8的倍数,所以不用补位 double g; // 大小为8 float h; // 大小为8 struct C i; // 因为前面总数为8的倍数(C的最大值为8)所以不用补位(总大小为24) // 所以 2+2+4+8+8+24 = 48,满足第三条 }; union u{ //对union来说 int a; // 大小为4, char b; // 大小为1, short c; //大小为2 //unoin 直接取元素最大值,所以结果 = 4 }u ; int main() { cout << "sizeof(A)=" << sizeof(A< endl; cout << "sizeof(B)=" << sizeof(B) << endl; cout << "sizeof(C)=" << sizeof(C) << endl; cout << "sizeof(D)=" << sizeof(D) << endl; cout << "sizeof(u)=" << sizeof(u) << endl; return 0;}
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